Weniger anfällig für Taumel-Effekte bei Angriffen. Wirkungslos, wenn der Angriff von einem Spieler kommt. Höhe…
Weniger anfällig für Taumel-Effekte bei Angriffen. Wirkungslos, wenn der Angriff von einem Spieler kommt. Höhere Resistenz bei mehr Feindeinheiten in der Nähe. Bei einem Angriff fügt eine kleine Menge Gegenschaden zu (basierend auf maximaler HP), mit einer Chance von 10%, die physische Verteidigung um 2% für 5 Sekunden zu erhöhen, stapelbar bis zu 5 Mal.