피격 시 경직에 걸릴 확률이 감소한다. 단, 공격자가 플레이어일 경우 해당 효과는 적용되지 않는다. 저항 효과는 주변 적 유닛의 수에 비례하여 증가한다. 피격 시 소량의 반격 피해를 주고(자신의 기…
피격 시 경직에 걸릴 확률이 감소한다. 단, 공격자가 플레이어일 경우 해당 효과는 적용되지 않는다. 저항 효과는 주변 적 유닛의 수에 비례하여 증가한다. 피격 시 소량의 반격 피해를 주고(자신의 기혈 최대치에 비례), 5초 동안 10%의 확률로 외공 방어가 2% 증가한다(최대 5회 중첩).