攻撃を受けた際に硬直になりにくい(プレイヤーによる攻撃は除く)。敵の数に応じて耐性が上昇する。被撃時に自身の気血最大値に比例した少量のダメージを反撃し、10%の確率で外功防御力+2%。5秒間持続、最大5スタックまで。