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Participa en la Arena 5v5 para hacer amigos a través de las artes marciales. En este modo competitivo 5v5, los…

Participa en la Arena 5v5 para hacer amigos a través de las artes marciales. En este modo competitivo 5v5, los jugadores pueden formar equipos de cinco para participar en batallas estratégicas. La entrada a la Arena 5v5 está disponible desde @T[time_19:45] hasta @T[time_20]. Asegúrate de unirte a tiempo. Una vez que comience el partido, hasta cuatro equipos con puntos de clasificación similares se agruparán en un sistema de todos contra todos. Cada grupo jugará tres encuentros, y cada encuentro usará un formato al mejor de tres. Los equipos que ganen un encuentro obtendrán Puntos de Temporada y fichas de Compromiso. En este modo, los efectos de curación se reducen en un 70%. Después de cierto tiempo en batalla, los jugadores infligirán más daño mientras la efectividad de la curación se reduce aún más. Usar la habilidad "Desviación" consume Resistencia, pero ejecutar con éxito un golpe final la restaura. La mayoría de las habilidades de los jugadores pueden contrarrestarse usando "Desviación". Sin embargo, las Habilidades Místicas Perfora-Armadura no pueden bloquearse de esta manera y son especialmente efectivas contra objetivos defensivos o aquellos que usan "Desviación", aunque pueden ser interrumpidas por cualquier habilidad. Varias habilidades de los jugadores (incluyendo Habilidades Místicas y Habilidades Cargadas) pueden interrumpir ataques ligeros y pesados, pero no al revés. Dominar las habilidades de eliminación de control de multitud puede cambiar el rumbo de la batalla cuando se está en desventaja. El bando que derrote a todos los jugadores del otro primero dentro del límite de tiempo gana. Si el temporizador se agota sin un resultado decisivo, el ganador se determina por las siguientes prioridades: 1. Gana el bando con más jugadores sobrevivientes; 2. Si la cantidad de jugadores sobrevivientes es igual, gana el bando con el mayor daño total infligido; 3. Si el daño total infligido es igual, gana el bando con la mayor cantidad total de curación.

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