Participe da Arena 5v5 para fazer amigos através das artes marciais. Neste modo competitivo 5v5, os jogadores …
Participe da Arena 5v5 para fazer amigos através das artes marciais. Neste modo competitivo 5v5, os jogadores podem formar equipes de cinco para travar batalhas estratégicas.
A entrada na Arena 5v5 está disponível de @T[time_19:45] a @T[time_20]. Certifique-se de entrar no Tempo. Uma vez que a partida começa, até quatro equipes com pontos de Classificação semelhantes serão agrupadas em um chaveamento de todos contra todos. Cada Grupo jogará três partidas, com cada partida usando um formato de melhor de três. As equipes que vencerem uma partida ganharão Pontos de Temporada e fichas de Engajamento.
Neste Modo, os efeitos de cura são reduzidos em 70%. Após um certo Tempo em batalha, os jogadores causarão Dano aumentado enquanto a eficácia da cura é ainda mais reduzida. Usar a habilidade "Deflexão" consome Resistência, mas executar com sucesso um golpe final a restaura.
A maioria das Habilidades do jogador pode ser contra-atacada usando "Deflexão". No entanto, as Habilidades Místicas Perfurantes não podem ser bloqueadas dessa forma e são especialmente eficazes contra alvos defensivos ou aqueles usando "Deflexão" — embora possam ser interrompidas por qualquer habilidade.
Várias Habilidades do jogador (incluindo Habilidades Místicas e Habilidades Carregadas) podem interromper ataques leves e pesados, mas não o contrário.
Dominar as habilidades de remoção de Controle de Multidão pode virar o jogo quando estiver em desvantagem.
O lado que derrotar todos os jogadores do outro primeiro dentro do limite de Tempo vence. Se o temporizador se esgotar sem um resultado decisivo, o vencedor é determinado pelas seguintes prioridades: 1. O lado com Mais jogadores sobreviventes vence; 2. Se o número de jogadores sobreviventes for igual, o lado com o Dano total causado mais alto vence; 3. Se o Dano total causado for igual, o lado com a quantidade total de cura mais alta vence.