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La Arena 2v2 es un modo competitivo donde los errantes pueden emparejarse individualmente o en parejas. En est…

La Arena 2v2 es un modo competitivo donde los errantes pueden emparejarse individualmente o en parejas. En este modo, los compañeros no pueden ser revividos y los efectos de curación se reducen en un 70%. Después de un tiempo en combate, el daño infligido aumenta mientras que la curación se vuelve menos efectiva. Usar Desviar consume Resistencia, mientras que finalizar con Ejecución restaura Resistencia. La mayoría de las habilidades del jugador pueden ser desviadas. Las Habilidades Místicas que rompen defensas no solo ignoran la desviación, sino que también tienen efectos mejorados al golpear objetivos que se defienden o desvían. Sin embargo, estas Habilidades Místicas pueden ser interrumpidas por cualquier habilidad. Las habilidades del jugador, incluyendo Habilidades Místicas y Habilidades Cargadas, pueden interrumpir Ataques Ligeros y Pesados, pero no viceversa. El uso efectivo de Habilidades que rompen control puede cambiar el rumbo del combate. En la Arena 2v2, derrotar oponentes otorga puntos de Arena 2v2. Aquellos con los puntos más altos serán clasificados en el Tablero de Líderes. Los jugadores móviles y de PC se emparejan por separado. Si se detecta actividad anormal en una cuenta multiplataforma, ese jugador será colocado en la plataforma de PC en futuros emparejamientos. El equipo que derrote a todos los oponentes primero dentro del límite de tiempo gana. Si el tiempo se agota sin un resultado decisivo, el ganador se determina por las siguientes prioridades: 1. El equipo con más jugadores sobrevivientes gana; 2. Si el número de jugadores sobrevivientes es igual, gana el equipo con mayor daño total infligido; 3. Si el daño total infligido es igual, gana el equipo con mayor cantidad total de curación.

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