Текст

2 на 2 Арена — это соревновательный режим, где странники могут сражаться поодиночке или в парах. В этом режиме союзников нельзя воскресить, а эффекты лечения снижены на 70%. После некоторого времени в бою наносимый урон увеличивается, а лечение становится менее эффективным. Использование Отражения расходует Стойкость, а завершение Казни восстанавливает её. Большинство навыков игроков можно отразить. Мистические навыки, пробивающие защиту, не только игнорируют отражение, но и наносят усиленные эффекты при попадании по защищающимся или отражающим целям. Однако эти Мистические навыки могут быть прерваны любым навыком. Навыки игроков, включая Мистические навыки и Заряжаемые навыки, могут прерывать Лёгкие и Тяжёлые атаки, но не наоборот. Эффективное использование навыков, ломающих контроль, может переломить ход боя. В 2 на 2 Арене победа над противниками приносит очки для 2 на 2 Арены. Те, кто наберёт наибольшее количество очков, попадут в Таблицу лидеров. Игроки на мобильных устройствах и ПК подбираются отдельно. Если на кросс-платформенном аккаунте обнаружена подозрительная активность, этот игрок в будущем будет попадать в очередь на платформе ПК. Побеждает сторона, которая первой победит всех противников в отведённое время. Если время вышло без решительного исхода, победитель определяется по следующим приоритетам: 1. Побеждает сторона с большим числом выживших игроков; 2. Если количество выживших игроков одинаково, побеждает сторона, нанёсшая больший общий урон; 3. Если общий нанесённый урон одинаков, побеждает сторона с большим общим количеством лечения.