Văn bản
Văn bản

Tranh tài là cách chơi đấu 2v2, thiếu hiệp có thể ghép đội trực tiếp hoặc tạo đội 2 người để ghép đội. Trong c…

Tranh tài là cách chơi đấu 2v2, thiếu hiệp có thể ghép đội trực tiếp hoặc tạo đội 2 người để ghép đội. Trong cách chơi tranh tài, thiếu hiệp không thể phục sinh đồng đội, và hiệu quả hồi phục trong cách chơi sẽ giảm 70%. Sau một thời gian chiến đấu, sát thương của người chơi sẽ được tăng lên và hiệu quả hồi phục sẽ tiếp tục giảm. Trong cách chơi, việc phóng thích giải thế sẽ tiêu hao sức bền, và khi xử quyết đánh trúng sẽ hồi phục sức bền. Kỹ năng của người chơi phần lớn có thể dùng giải thế để đối phó, kỳ thuật phá phòng không chỉ không bị giải thế, mà khi đánh trúng mục tiêu đang phòng thủ hoặc đang phóng thích kỹ năng giải thế, nó sẽ có hiệu quả tốt hơn, nhưng nó có thể bị bất kỳ kỹ năng nào gián đoạn. Các loại kỹ năng của người chơi (bao gồm kỳ thuật và kỹ năng tích lực) có thể gián đoạn đòn nhẹ và đòn mạnh, nhưng ngược lại thì không thể. Sử dụng kỹ năng giải khống chế một cách linh hoạt có thể đảo ngược tình thế bất lợi. Trong cách chơi tranh tài, chiến thắng đối thủ sẽ nhận được điểm số tranh tài, đại hiệp có điểm số cao sẽ được vào bảng xếp hạng. Người chơi trên nền tảng di động và PC sẽ được ghép đội riêng biệt, nếu sau khi ghép đội thành công xảy ra hành vi bất thường như vượt nền tảng, thì người chơi đó sẽ được ghép vào hàng đợi của đội PC trong các lần ghép đội tiếp theo. Trong thời gian giới hạn, bên nào đánh bại toàn bộ người chơi của đối phương trước sẽ thắng, nếu thời gian đếm ngược kết thúc mà chưa phân thắng bại, sẽ dựa theo thứ tự ưu tiên sau để quyết định: 1. Bên có số lượng người chơi sống sót nhiều hơn sẽ thắng; 2. Nếu số lượng người chơi sống sót bằng nhau, bên có tổng sát thương cao hơn sẽ thắng; 3. Nếu tổng sát thương bằng nhau, bên có tổng lượng hồi phục cao hơn sẽ thắng.

Bình luận

Tranh tài là cách chơi đấu 2v2, thiếu hiệp có thể ghép đội trực tiếp hoặc tạo đội 2 người … | Cơ sở dữ liệu Where Winds Meet