テキスト

「対決」は2対2で戦うコンテンツです。直接マッチングするか、2人チームを組んで参加できます。対決では戦闘不能の仲間を復活させられず、回復効果も70%減少します。戦闘開始から一定時間が経過すると、与ダメージが上昇し、回復効果はさらに低下します。 戦闘中に「受け流し」を発動すると気力を消費し、「とどめ」が命中すると気力を回復できます。 多くの技は受け流しで対処可能です。防御破壊奇術は受け流しで無効化されず、防御中または受け流し技使用中の対象に命中すると効果が高まりますが、どんな技にも中断されます。 プレイヤーの各種技(奇術、溜め技を含む)は軽重撃を中断できますが、逆はできません。 行動妨害解除技を活用して劣勢を挽回しましょう。対決で勝利すると対決ポイントを獲得でき、ポイントが高くなれば番付に掲載されます。 モバイル版とPC版のプレイヤーは別々にマッチングされます。マッチング成立後に、クロスプラットフォームでの不正ログインなどの異常行為が確認された場合、そのプレイヤーは以降、PC版のキューでマッチングすることになります。 制限時間内に先に相手チームの全員を倒した側が勝利となります。決着がつかないまま時間切れとなった場合は、次の優先順で判定が行なわれます。 1.生存しているプレイヤー数が多い側 2.生存数が同じ場合、合計ダメージ量が多い側 3.合計ダメージ量も同じ場合、合計回復量が多い側