テキストネットワーク遅延の異なるプレイヤーが、回避、受け流し、移動などの方法で被弾状態から離脱するタイミングが完全に一致するようになり、遅延の大きいプレイヤーが遅延の小さいプレイヤーよりも被弾状態からの離脱が遅れることはなくなります。