Người chơi với độ trễ mạng khác nhau sẽ có thời điểm thoát khỏi trạng thái bị tấn công hoàn toàn giống nhau kh…
Người chơi với độ trễ mạng khác nhau sẽ có thời điểm thoát khỏi trạng thái bị tấn công hoàn toàn giống nhau khi sử dụng các phương pháp như tránh né, giải thế, di chuyển. Người chơi có độ trễ cao sẽ không còn thoát khỏi trạng thái bị tấn công muộn hơn so với người chơi có độ trễ thấp.