文本
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不同网络延迟的玩家通过闪避、卸势、移动等方式脱离受击的时间点将保持完全一致,延迟较大的玩家将不再比延迟较小的玩家更晚脱离受击。

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不同网络延迟的玩家通过闪避、卸势、移动等方式脱离受击的时间点将保持完全一致,延迟较大的玩家将不再比延迟较小的玩家更晚脱离受击。 | Where Winds Meet 数据库