정상 결전은 2v2 대전 콘텐츠입니다. 직접 매칭하거나 2인 팀을 구성하여 매칭할 수 있습니다. 정상 결전 콘텐츠에서는 팀원을 부활시킬 수 없으며, 치유 효과가 70% 감소합니다. 전투가 일정 시간…
정상 결전은 2v2 대전 콘텐츠입니다. 직접 매칭하거나 2인 팀을 구성하여 매칭할 수 있습니다. 정상 결전 콘텐츠에서는 팀원을 부활시킬 수 없으며, 치유 효과가 70% 감소합니다. 전투가 일정 시간 진행되면 플레이어의 피해량이 증가하고, 치유 효과가 추가로 감소합니다.
콘텐츠에서 받아치기를 시전하면 인내력이 소모되며 처형 명중 시 인내력이 회복됩니다.
대부분의 스킬은 받아치기로 대응할 수 있습니다. 방어 관통 비결은 받아치기의 영향을 받지 않으며, 방어 중이거나 받아치기를 시전 중인 목표에게 더 큰 효과를 발휘합니다. 단, 해당 스킬은 모든 스킬로 중단 가능합니다.
플레이어의 각종 스킬(비결 및 차지 스킬 포함)은 약/강공격을 중단시킬 수 있으나, 반대로 약/강공격으로 스킬을 중단할 수 없습니다.
제어 해제 스킬을 적절히 활용하면 전황을 효과적으로 뒤집을 수 있습니다. 정상 결전 콘텐츠에서 승리하면 정상 결전 점수를 획득하며, 점수가 높은 협객은 랭킹에 오를 수 있습니다.
모바일 버전과 PC 버전의 플레이어는 별도로 매칭됩니다. 매칭 후 플랫폼 중복 접속 등 이상 행위가 확인되면, 해당 플레이어의 이후 매칭은 PC 대기열로 배정됩니다.
제한 시간 내에 상대 팀의 모든 플레이어를 먼저 처치한 팀이 승리합니다. 남은 시간 안에 승부가 나지 않으면, 아래 우선순위로 판정합니다.
1. 생존 플레이어 수가 더 많은 팀
2. 생존 플레이어 수가 같을 경우 총 피해량이 더 높은 팀
3. 총 피해량이 같을 경우 총 치유량이 더 높은 팀