文本
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争锋为2v2竞技玩法,少侠可以直接匹配或组成2人队进行匹配。争锋玩法中,少侠无法复活队友,且玩法中的治疗效果将降低70%。进入战斗一段时间后,玩家伤害将获得提升且治疗效果将进一步下降。 玩法中释放卸势会消耗耐力,而处决…

争锋为2v2竞技玩法,少侠可以直接匹配或组成2人队进行匹配。争锋玩法中,少侠无法复活队友,且玩法中的治疗效果将降低70%。进入战斗一段时间后,玩家伤害将获得提升且治疗效果将进一步下降。 玩法中释放卸势会消耗耐力,而处决命中时会回复耐力。 玩家的技能大多都可以以卸势应对,破防奇术不仅不会被卸势,在命中处于防御或在释放卸势技能的目标时,反而有更好的效果,但其可以被任意技能打断。 玩家的各类技能(包括奇术和蓄力技)能够打断轻重击,而反过来则不行。 活用解控技能可以有效扭转劣势。在争锋玩法中战胜对手可以获得争锋积分,积分高的大侠将进入排行榜。 移动端与PC端玩家分开进行匹配,若匹配成功后出现跨平台顶号等异常行为,则该玩家后续匹配将被归入PC端队列。 在限定时间内,率先击败对方全部玩家的一方获胜,若倒计时结束未分胜负,按以下优先级依次判定: 1.存活玩家数量更多的一方获胜; 2.若存活玩家数量相同,则总伤害量更高一方获胜; 3.若总伤害量相同,则总治疗量更高一方获胜。

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