爭鋒為2v2競技玩法,少俠可以直接配對或組成2人隊進行配對。爭鋒玩法中,少俠無法復活隊友,且玩法中的治療效果將降低70%。進入戰鬥一段時間後,玩家傷害將獲得提升且治療效果將進一步下降。 玩法中釋放卸勢會消耗耐力,而處決…
爭鋒為2v2競技玩法,少俠可以直接配對或組成2人隊進行配對。爭鋒玩法中,少俠無法復活隊友,且玩法中的治療效果將降低70%。進入戰鬥一段時間後,玩家傷害將獲得提升且治療效果將進一步下降。
玩法中釋放卸勢會消耗耐力,而處決命中時會回復耐力。
玩家的技能大多都可以卸勢應對,破防奇術不僅不會被卸勢,在命中處於防禦或在釋放卸勢技能的目標時,反而有更好的效果,但其可以被任意技能打斷。
玩家的各類技能(包括奇術和蓄力技)能夠打斷輕重擊,而反過來則不行。
活用解控技能可以有效扭轉劣勢。在爭鋒玩法中戰勝對手可以獲得爭鋒積分,積分高的大俠將進入排行榜。
行動版與PC版玩家分開配對,若配對成功後出現行動版切換為PC版等異常行為,則該玩家後續配對將被歸入PC端隊列。
在限定時間內,率先擊敗對方全部玩家的一方獲勝,若倒數計時結束未分勝負,按以下優先順序依次判定:
1.存活玩家數量更多的一方獲勝;
2.若存活玩家數量相同,則總傷害量更高一方獲勝;
3.若總傷害量相同,則總治療量更高一方獲勝。