ข้อความ

การแข่งขันเป็นรูปแบบการเล่นแบบ2v2 ที่ผู้กล้าหนุ่มสามารถจับคู่โดยตรงหรือจัดทีม2คนเพื่อจับคู่ได้ ในรูปแบบการเล่นนี้ ผู้กล้าหนุ่มไม่สามารถฟื้นคืนชีพเพื่อนร่วมทีมได้ และผลลัพธ์ของการรักษาจะลดลง70% เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ในระยะเวลาหนึ่ง ความเสียหายของผู้เล่นจะเพิ่มขึ้นและผลลัพธ์ของการรักษาจะลดลงอีก ในรูปแบบการเล่นนี้ การปลดปล่อยพลังจะใช้ความทนทาน และเมื่อปลิดชีพเป้าหมายสำเร็จจะฟื้นฟูความทนทาน ทักษะของผู้เล่นส่วนใหญ่สามารถใช้ปลดปล่อยพลังเพื่อรับมือได้ แต่ศาสตร์ลึกลับที่ทะลุการป้องกันจะไม่ถูกปลดปล่อยพลัง และเมื่อโจมตีเป้าหมายที่อยู่ในสถานะป้องกันหรือกำลังปลดปล่อยพลัง จะมีผลลัพธ์ที่ดีกว่า แต่สามารถถูกขัดจังหวะได้ด้วยทักษะใดๆ ทักษะต่างๆ ของผู้เล่น (รวมถึงศาสตร์ลึกลับและทักษะชาร์จพลัง) สามารถขัดจังหวะการโจมตีเบาและหนักได้ แต่ในทางกลับกันจะไม่สามารถทำได้ การใช้ทักษะปลดสถานะควบคุมอย่างชาญฉลาดสามารถพลิกสถานการณ์ที่เสียเปรียบได้ ในรูปแบบการเล่นนี้ การเอาชนะคู่ต่อสู้จะได้รับคะแนนการแข่งขัน ผู้ที่มีคะแนนสูงจะเข้าสู่กระดานอันดับ ผู้เล่นอุปกรณ์พกพาและ PC จะจับคู่แยกกัน หากจับคู่สำเร็จแล้วเกิดพฤติกรรมผิดปกติ เช่น การเข้าสู่ระบบข้ามแพลตฟอร์ม ผู้เล่นนั้นจะถูกจัดเข้าคิวงานของ PC ในการจับคู่ครั้งถัดไป ในเวลาที่กำหนด ทีมที่เอาชนะผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้ก่อนจะเป็นผู้ชนะ หากการนับถอยหลังสิ้นสุดและยังไม่มีผลลัพธ์ จะตัดสินตามลำดับความสำคัญดังนี้: 1.ทีมที่มีจำนวนผู้เล่นที่ยังมีชีวิตอยู่มากกว่าจะชนะ; 2.หากจำนวนผู้เล่นที่ยังมีชีวิตอยู่เท่ากัน ทีมที่มีความเสียหายรวมสูงกว่าจะชนะ; 3.หากความเสียหายรวมเท่ากัน ทีมที่มีผลลัพธ์การรักษารวมสูงกว่าจะชนะ