Nehmt an der 5v5-Arena teil, um durch Kampfkunst Freundschaften zu schließen. In diesem 5v5-Kampfmodus können …
Nehmt an der 5v5-Arena teil, um durch Kampfkunst Freundschaften zu schließen. In diesem 5v5-Kampfmodus können Spieler Teams aus fünf Mitgliedern bilden und sich strategischen Gefechten stellen.
Der Einstieg in die 5v5-Arena ist von @T[time_19:45] bis @T[time_20] möglich. Verpasst nicht den Startzeitpunkt. Nach Beginn werden bis zu vier Teams mit ähnlichen Ranglistenpunkten in eine Rundenspieleinteilung gruppiert. Jede Gruppe bestreitet drei Matches, wobei jedes Match im Best-of-Three-Format ausgetragen wird. Teams, die ein Match gewinnen, erhalten Saisonpunkte und Engagement-Tokens.
In diesem Modus werden Heilungseffekte um 70% reduziert. Nach einer gewissen Kampfzeit fügen Spieler erhöhten Schaden zu, während die Heilungswirkung weiter abnimmt. Die Nutzung der "Ablenkung"-Fähigkeit verbraucht Ausdauer, doch eine erfolgreich ausgeführte Finisher-Attacke stellt sie wieder her.
Die meisten Spielerfähigkeiten können durch "Ablenkung" kontert werden. Allerdings können durchdringende Mystische Fähigkeiten nicht auf diese Weise blockiert werden und sind besonders effektiv gegen defensive Ziele oder solche, die "Ablenkung" nutzen – sie können jedoch durch jede Fähigkeit unterbrochen werden.
Verschiedene Spielerfähigkeiten (einschließlich Mystischer Fähigkeiten und aufgeladener Fähigkeiten) können leichte und schwere Angriffe unterbrechen, aber nicht umgekehrt.
Das Beherrschen von Fähigkeiten zur Aufhebung von Crowd-Control kann das Blatt wenden, wenn man im Nachteil ist.
Die Seite, die innerhalb des Zeitlimits alle gegnerischen Spieler besiegt, gewinnt. Falls die Zeit abläuft ohne entscheidendes Ergebnis, wird der Sieger nach folgenden Prioritäten bestimmt: 1. Die Seite mit mehr überlebenden Spielern gewinnt; 2. Bei gleicher Anzahl überlebender Spieler gewinnt die Seite mit dem höheren Gesamtschaden; 3. Bei gleichem Gesamtschaden gewinnt die Seite mit der höheren Gesamtheilungsmenge.