Participez à l'Arène 5v5 pour vous faire des amis à travers les arts martiaux. Dans ce mode compétitif 5v5, le…
Participez à l'Arène 5v5 pour vous faire des amis à travers les arts martiaux. Dans ce mode compétitif 5v5, les joueurs peuvent former des équipes de cinq pour s'engager dans des batailles stratégiques.
L'entrée à l'Arène 5v5 est disponible de @T[time_19:45] à @T[time_20]. Assurez-vous de rejoindre à temps. Une fois le match commencé, jusqu'à quatre équipes avec des points de classement similaires seront regroupées dans un tableau round-robin. Chaque groupe jouera trois matchs, chaque match utilisant un format best-of-three. Les équipes qui remportent un match gagneront des Points de Saison et des jetons de Participation.
Dans ce mode, les effets de soin sont réduits de 70%. Après un certain temps en combat, les joueurs infligeront des dégâts accrus tandis que l'efficacité des soins sera encore réduite. Utiliser la compétence "Déflexion" consomme de l'Endurance, mais réussir un finisher la restaure.
La plupart des compétences des joueurs peuvent être contrées avec "Déflexion". Cependant, les Compétences Mystiques Perforantes ne peuvent pas être bloquées ainsi et sont particulièrement efficaces contre les cibles défensives ou celles utilisant "Déflexion" — bien qu'elles puissent être interrompues par n'importe quelle compétence.
Diverses compétences des joueurs (y compris les Compétences Mystiques et les Compétences Chargées) peuvent interrompre les attaques légères et lourdes, mais pas l'inverse.
Maîtriser les compétences de suppression des contrôles de foule peut renverser le cours de la bataille en situation désavantageuse.
L'équipe qui élimine tous les joueurs adverses en premier dans le temps imparti remporte la victoire. Si le temps s'écoule sans résultat décisif, le gagnant est déterminé selon les priorités suivantes : 1. L'équipe avec le plus de joueurs survivants gagne ; 2. Si le nombre de joueurs survivants est égal, l'équipe avec le total de dégâts infligés le plus élevé gagne ; 3. Si le total de dégâts infligés est égal, l'équipe avec le total de soins le plus élevé gagne.