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Im 1-gegen-1-Arena-Modus gelten besondere Kampfregeln. Das Abwehren verbraucht Ausdauer, während ein tödlich…

Im 1-gegen-1-Arena-Modus gelten besondere Kampfregeln. Das Abwehren verbraucht Ausdauer, während ein tödlicher Hieb die Ausdauer wiederherstellt. Die meisten Spielerfähigkeiten können abgewehrt werden. Mystische Fähigkeiten, die die Verteidigung durchbrechen, ignorieren nicht nur das Abwehren, sondern haben auch verstärkte Effekte, wenn sie Ziele treffen, die sich verteidigen oder abwehren. Diese mystischen Fähigkeiten können jedoch durch jede andere Fähigkeit unterbrochen werden. Spielerfähigkeiten, einschließlich mystischer Fähigkeiten und aufgeladener Fähigkeiten, können leichte und schwere Angriffe unterbrechen, aber nicht umgekehrt. Der effektive Einsatz von kontrollbrechenden Fähigkeiten kann das Blatt wenden. Das Besiegen deines Rivalen bringt 1-gegen-1-Arena-Punkte ein. Helden mit mehr Punkten kommen in die Bestenliste der Arena. In der 1-gegen-1-Arena werden Heilungseffekte der Spieler um 90 % reduziert; Schaden an HP-Schilden wird um 100 % erhöht. In der 1-gegen-1-Arena ist die maximale Erhöhung der unangreifbaren Dauer beim Ausweichen auf 20 % begrenzt. Die Seite, die innerhalb des Zeitlimits zuerst den Gegner besiegt, gewinnt. Wenn die Zeit abläuft, ohne dass ein Ergebnis erzielt wurde, wird der Sieger nach folgenden Prioritäten bestimmt: 1. Die Seite mit mehr überlebenden Spielern gewinnt; 2. Bei gleicher Anzahl überlebender Spieler gewinnt die Seite mit dem höheren Gesamtschaden; 3. Bei gleichem Gesamtschaden gewinnt die Seite mit der höheren Gesamtheilung.

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