論劍玩法中有特殊的戰鬥規則。 論劍中釋放卸勢會消耗耐力,而處決命中時會回復耐力。 玩家的技能大多都可以以卸勢應對,破防奇術不僅不會被卸勢,在命中處於防禦或在釋放卸勢技能的目標時,反而有更好的效果,但其可被任意技能打斷…
論劍玩法中有特殊的戰鬥規則。
論劍中釋放卸勢會消耗耐力,而處決命中時會回復耐力。
玩家的技能大多都可以以卸勢應對,破防奇術不僅不會被卸勢,在命中處於防禦或在釋放卸勢技能的目標時,反而有更好的效果,但其可被任意技能打斷。
玩家的各類技能(包括奇術和蓄力技)能夠打斷輕重擊,而反過來則不行。
活用解控技能可以有效扭轉劣勢。
戰勝你的對手可獲得論劍積分,積分高的大俠將進入排行榜。
論劍玩法中,玩家造成的治療效果降低90%。對目標的氣血護盾,造成的傷害提升100%。
論劍玩法中閃避的不可選中時長增幅百分比上限為20%
在限定時間內,率先擊敗對方的一方獲勝,若倒數結束未分勝負,按以下優先順序依次判定:
1. 存活玩家數量較多的一方獲勝
2. 若存活玩家數量相同,則總傷害量更高一方獲勝
3. 若總傷害量相同,則總治療量更高一方獲勝