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논검 콘텐츠에는 특별한 전투 규칙이 적용됩니다. 논검에서 받아치기 시전 시 인내력이 소모되며, 처형 명중 시 인내력이 회복됩니다. 플레이어의 스킬 대부분은 받아치기로 대응할 수 있습니다. 방어 …

논검 콘텐츠에는 특별한 전투 규칙이 적용됩니다. 논검에서 받아치기 시전 시 인내력이 소모되며, 처형 명중 시 인내력이 회복됩니다. 플레이어의 스킬 대부분은 받아치기로 대응할 수 있습니다. 방어 파괴 비결은 받아치기가 불가능할 뿐만 아니라, 방어 중이거나 받아치기 스킬을 시전 중인 목표에게 명중하면 더 큰 효과를 발휘하지만, 임의의 스킬에 의해 중단될 수 있습니다. 플레이어의 각종 스킬(비결 및 차지 스킬 포함)은 약/강공격을 중단시킬 수 있지만, 그 반대는 불가능합니다. 제어 해제 스킬을 적절히 활용하면 불리한 상황을 역전시킬 수 있습니다. 상대를 쓰러뜨리면 논검 점수를 획득하며, 점수가 높은 대협은 고수록에 진입합니다. 논검 콘텐츠에서는 플레이어가 부여하는 치유 효과가 90% 감소합니다. 목표의 기혈 보호막에 입히는 피해가 100% 증가합니다. 논검 콘텐츠에서 회피의 '선택 불가' 지속 시간 증가 한도은 20%입니다. 제한 시간 내에 먼저 상대를 처치한 쪽이 승리합니다. 남은 시간이 끝날 때까지 승부가 나지 않으면 다음 우선순위에 따라 판정합니다. 1. 생존한 플레이어 수가 더 많은 쪽이 승리 2. 생존한 플레이어 수가 같으면 총 피해량이 더 높은 쪽이 승리 3. 총 피해량이 같으면 총 치유량이 더 높은 쪽이 승리

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