Des règles de combat spéciales s'appliquent en mode Arène 1v1. Utiliser la parade consomme de l'Endurance, t…
Des règles de combat spéciales s'appliquent en mode Arène 1v1.
Utiliser la parade consomme de l'Endurance, tandis qu'exécuter une attaque finale la restaure.
La plupart des compétences des joueurs peuvent être parées. Les Compétences mystiques perçant la défense ignorent non seulement la parade, mais infligent aussi des effets renforcés lorsqu'elles touchent des cibles qui se défendent ou paradent. Cependant, ces Compétences mystiques peuvent être interrompues par n'importe quelle autre compétence.
Les compétences des joueurs, y compris les Compétences mystiques et les Compétences chargées, peuvent interrompre les attaques légères et lourdes, mais pas l'inverse.
Une utilisation efficace des Compétences brisant le contrôle peut renverser le cours du combat.
Vaincre votre rival vous accorde des Points d'Arène 1v1. Les héros avec le plus de points entrent dans le Classement de l'Arène.
En Arène 1v1, les effets de soins des joueurs sont réduits de 90% ; les dégâts infligés aux boucliers de PV des cibles sont augmentés de 100%.
En Arène 1v1, le pourcentage maximal d'augmentation de la durée d'invulnérabilité de l'Esquive est plafonné à 20%.
Le camp qui vainc l'autre en premier dans le temps imparti remporte la victoire. Si le chrono s'arrête sans vainqueur clair, le gagnant est déterminé selon ces priorités :
1. Le camp avec le plus de joueurs survivants gagne ;
2. Si le nombre de survivants est égal, le camp ayant infligé le plus de dégâts totaux l'emporte ;
3. Si les dégâts totaux sont égaux, le camp avec le plus grand total de soins prodigués gagne.