Se aplican reglas de combate especiales en el modo Arena 1v1. Usar Deflect consume Resistencia, mientras que…
Se aplican reglas de combate especiales en el modo Arena 1v1.
Usar Deflect consume Resistencia, mientras que finalizar con Execute la restaura.
La mayoría de las habilidades de los jugadores pueden ser desviadas. Las Habilidades Místicas que rompen defensas no solo ignoran el deflect, sino que también causan efectos potenciados al golpear objetivos que se defienden o desvían. Sin embargo, estas Habilidades Místicas pueden ser interrumpidas por cualquier habilidad.
Las habilidades de los jugadores, incluyendo Habilidades Místicas y Habilidades Cargadas, pueden interrumpir Ataques Ligeros y Pesados, pero no viceversa.
El uso efectivo de Habilidades Rompecontrol puede cambiar el rumbo del combate.
Derrotar a tu rival otorga Puntos de Arena 1v1. Los héroes con más puntos entrarán en el Tabla de Clasificación de la Arena.
En la Arena 1v1, los efectos de Curación de los jugadores se reducen un 90%; el Daño a los Escudos de HP de los objetivos aumenta un 100%.
En la Arena 1v1, el porcentaje máximo de aumento para la duración de Esquive en la que no se puede ser objetivo está limitado al 20%.
El equipo que derrote al otro primero dentro del límite de tiempo gana. Si el tiempo se acaba sin un resultado decisivo, el ganador se determina por las siguientes prioridades:
1. El equipo con más jugadores sobrevivientes gana;
2. Si el número de jugadores sobrevivientes es igual, gana el equipo con mayor daño total infligido;
3. Si el daño total infligido es igual, gana el equipo con mayor cantidad total de curación.