文本
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论剑玩法中有特殊的战斗规则。 论剑中释放卸势会消耗耐力,而处决命中时会回复耐力。 玩家的技能大多都可以以卸势应对,破防奇术不仅不会被卸势,在命中处于防御或在释放卸势技能的目标时,反而有更好的效果,但其可以被任意技能打…

论剑玩法中有特殊的战斗规则。 论剑中释放卸势会消耗耐力,而处决命中时会回复耐力。 玩家的技能大多都可以以卸势应对,破防奇术不仅不会被卸势,在命中处于防御或在释放卸势技能的目标时,反而有更好的效果,但其可以被任意技能打断。 玩家的各类技能(包括奇术和蓄力技)能够打断轻重击,而反过来则不行。 活用解控技能可以有效扭转劣势。 战胜你的对手可获取论剑积分,积分高的大侠将进入排行榜。 论剑玩法中,玩家造成的治疗效果降低90%。对目标的气血护盾,造成的伤害提升100%。 论剑玩法中闪避的不可选中时长增幅百分比上限为20% 在限定时间内,率先击败对方的一方获胜,若倒计时结束未分胜负,按以下优先级依次判定: 1.存活玩家数量更多的一方获胜; 2.若存活玩家数量相同,则总伤害量更高一方获胜; 3.若总伤害量相同,则总治疗量更高一方获胜。

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论剑玩法中有特殊的战斗规则。 论剑中释放卸势会消耗耐力,而处决命中时会回复耐力。 玩家的技能大多都可以以卸势应对,破防奇术不仅不会被卸势,在命中处于防御或在释放卸势技能的目标时… | Where Winds Meet 数据库