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Die endgültige effektive Wahrscheinlichkeit für jeden Schadenstyp gegen Nicht-Spieler-Einheiten derselben Stuf…

Die endgültige effektive Wahrscheinlichkeit für jeden Schadenstyp gegen Nicht-Spieler-Einheiten derselben Stufe, unter Berücksichtigung von Präzisionsrate, Kritischer Trefferrate, Affinitätsrate, Abnutzungsumwandlungsrate und Widerstand (ohne temporäre Buffs). Endgültige Effektive Kritische Trefferrate: {0:.2%} Endgültige Effektive Affinitätsrate: {1:.2%} Endgültige Effektive Abnutzungsrate: {3:.2%} Endgültige Effektive Normaler Schadensrate: {4:.2%}

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