Die endgültige effektive Wahrscheinlichkeit für jeden Schadenstyp gegen Nicht-Spieler-Einheiten derselben Stuf…
Die endgültige effektive Wahrscheinlichkeit für jeden Schadenstyp gegen Nicht-Spieler-Einheiten derselben Stufe, unter Berücksichtigung von Präzisionsrate, Kritischer Trefferrate, Affinitätsrate, Abnutzungsumwandlungsrate und Widerstand (ohne temporäre Buffs).
Endgültige Effektive Kritische Trefferrate: {0:.2%}
Endgültige Effektive Affinitätsrate: {1:.2%}
Endgültige Effektive Abnutzungsrate: {3:.2%}
Endgültige Effektive Normaler Schadensrate: {4:.2%}