텍스트
텍스트

임시 버프를 제외하고 정확도, 치명타 확률, 각성 확률, 찰과상 전환율 그리고 저항 판정의 영향을 종합하여 동일 레벨 구간의 플레이어가 아닌 유닛과 실제로 전투 시 각종 피해 결산 판정이 최종적으로…

임시 버프를 제외하고 정확도, 치명타 확률, 각성 확률, 찰과상 전환율 그리고 저항 판정의 영향을 종합하여 동일 레벨 구간의 플레이어가 아닌 유닛과 실제로 전투 시 각종 피해 결산 판정이 최종적으로 적용되는 확률이다. 최종 치명타 확률: {0:.2%} 최종 각성 확률: {1:.2%} 최종 찰과상 확률: {3:.2%} 최종 일반 피해 확률: {4:.2%}

댓글

—
임시 버프를 제외하고 정확도, 치명타 확률, 각성 확률, 찰과상 전환율 그리고 저항 판정의 영향을 종합하여 동일 레벨 구간의 플레이어가 아닌 유닛과 실제로 전투 … | Where Winds Meet 데이터베이스