テキスト一時的なバフを考慮しない前提で、命中率、会心率、会意率、軽傷転化率と判定耐性の影響を総合的に考慮した上で、同レベル帯の非プレイヤーユニットと実際に対抗する時の各種ダメージ計算判定における最終発動確率。 最終発動会心確率:{0:.2%} 最終発動会意確率:{1:.2%} 最終発動軽傷確率:{3:.2%} 最終発動並傷確率:{4:.2%}