在不考慮臨時增益的前提下,綜合考慮精準率、會心率、會意率、擦傷轉化率和判定抗性的影響後,與同等級段非玩家單位實際對抗時各類傷害結算判定的最終生效機率。 最終生效會心機率:{0:.2%} 最終生效會意機率:{1:.2%}…
在不考慮臨時增益的前提下,綜合考慮精準率、會心率、會意率、擦傷轉化率和判定抗性的影響後,與同等級段非玩家單位實際對抗時各類傷害結算判定的最終生效機率。
最終生效會心機率:{0:.2%}
最終生效會意機率:{1:.2%}
最終生效擦傷機率:{3:.2%}
最終生效普傷機率:{4:.2%}