La probabilidad efectiva final para cada tipo de daño contra unidades no jugadoras del mismo nivel, teniendo e…
La probabilidad efectiva final para cada tipo de daño contra unidades no jugadoras del mismo nivel, teniendo en cuenta la Tasa de Precisión, Tasa Crítica, Tasa de Afinidad, Tasa de Conversión de Abrasión y Resistencia (excluyendo beneficios temporales).
Tasa de Crítico Efectiva Final: {0:.2%}
Tasa de Afinidad Efectiva Final: {1:.2%}
Tasa de Abrasión Efectiva Final: {3:.2%}
Tasa de Daño Normal Efectivo Final: {4:.2%}