In der Gruppenstrategie gibt es drei Modi: 3-Spieler, 4-Spieler und 5-Spieler. Direkt matchen oder ein Team b…
In der Gruppenstrategie gibt es drei Modi: 3-Spieler, 4-Spieler und 5-Spieler. Direkt matchen oder ein Team bilden. Ränge und Rangpunkte sind für alle drei Modi gemeinsam und folgen einem Best-of-3.
[Runde 1] Spezial 2 gegen 2:
Jedes Team schickt 2 Spieler in den Kampf, um in zwei separaten 1 gegen 1 Matches anzutreten. Wenn beide Mitglieder eines Teams ihre Einzelmatches gewinnen, gewinnt dieses Team Runde 1. Wenn die Gewinner zu unterschiedlichen Teams gehören, müssen die 2 Gewinner in ihrem aktuellen Status duellieren, und das Team des siegreichen Spielers erhält Runde 1. Wenn ein 1 gegen 1 Match unentschieden bleibt, wenn die Zeit abläuft, müssen alle überlebenden Spieler auf dem Feld in ihrem aktuellen Status duellieren, und das Team, das gewinnt, erhält Runde 1.
[Runde 2] 3 gegen 3/5 gegen 5
Im 3-Spieler/4-Spieler-Modus muss jedes Team 3 Spieler für ein 3 gegen 3 Match schicken. Das siegreiche Team erhält Runde 2.
Im 5-Spieler-Modus muss jedes Team 5 Spieler für ein 5 gegen 5 Match schicken. Das siegreiche Team erhält Runde 2.
[Runde 3] 1 gegen 1
Jedes Team muss 1 Spieler für ein 1 gegen 1 Match schicken. Dieser Spieler darf nicht einer der beiden Spieler aus Runde 1 sein.
In der Gruppenstrategie werden Kampfattribute teilweise angepasst (das Ausrüstungsset/Stimmen/Harmonisierungs-Effekte des Charakters bleiben aktiv; Qi, Vitalität und Ausdauer werden auf Maximalwerte gesetzt, die Kampfkunststufe wird auf St. 100 gesetzt, die Mystische Fertigkeit wird auf die 6. Kreisstufe 35 gesetzt, der Innere Weg wird auf den 6. Kreis gesetzt, und alle Arena-Talente außer selbstgewählten Attributen werden vollständig aktiviert. Nahrung und Schriftrolle & Skript können nicht verwendet werden. Wenn der Spieler bereits Mystische Fertigkeitsvarianten verstanden hat, werden keine Änderungen an den Fertigkeitseffekten im Match vorgenommen. Andernfalls können Sie im Mystische-Fertigkeit-Entwicklung-Interface Proben mystischer Fertigkeitsvarianten wählen.) Sie können direkt matchen oder ein Team bilden. In den Gruppenstrategierunden 1 und 3 werden Heilungseffekte um 70% reduziert, Schaden am HP-Schild wird um 100% erhöht, die Pfeilnutzung ist auf 20 begrenzt und der verursachte Schaden steigt im Kampfverlauf an. In der Gruppenstrategierunde 2 können Sie Teammitglieder wiederbeleben, aber Heilungseffekte werden um 70% reduziert. Zudem ist die Pfeilnutzung auf 20 begrenzt.
Die meisten Fertigkeiten können mit Abwehren kontert werden. Verteidigungsbrechende Mystische Fertigkeiten können nicht abgewehrt werden; sie verursachen verstärkten Schaden an Zielen, die Verteidigung oder Abwehren verwenden, können aber von jeder Fertigkeit unterbrochen werden. Die Nutzung von Abwehren kostet Ausdauer, während ein erfolgreicher Vollstrecker sie wiederherstellt.
Spielerfertigkeiten (einschließlich Mystischer und Aufgeladener) können Leichte/Schwere Angriffe unterbrechen, aber nicht umgekehrt. Nutzen Sie Kontrollbruch-Fertigkeiten wie Sanfte Brise, um Kontrolleffekten zu entkommen und das Blatt zu wenden.
Mobile- und PC-Spieler werden getrennt in die Warteschlange gestellt. In der Team-Warteschlange wird das gesamte Team in den PC-Partnervermittlungspool verschoben, wenn ein Mitglied einen PC verwendet. Spieler, die auf Mobilgeräten abnormales plattformübergreifendes Verhalten zeigen (z.B. Account-Übernahme), werden in die PC-Warteschlange verschoben.
Gewinnen Sie, indem Sie alle Gegner ausschalten. Wenn die Zeit abläuft, wird der Sieg entschieden durch:
1) Überlebende Spieler, 2) Gesamtschaden, 3) Gesamtheilung.