テキスト
衆知には3人/4人/5人の3つのモードがあり、若侠客は直接マッチングするか、チームを組んでマッチングを行うことができます。3つのモードはすべて3戦2勝制で、ポイントとランクを共有します。
「第1局」特殊2v2:
各チームは2名のプレイヤーが出陣し、それぞれ1v1の試合を行います。2試合の勝者が同じチームの場合、そのチームが第1局の勝利を獲得します。2試合の勝者が異なるチームの場合、2名の勝者は現在の状態で対決し、勝ったチームが第1局の勝利を獲得します。1v1の試合でカウントダウン終了時に勝敗がついていない試合がある場合、フィールド上の生存している全プレイヤーが現在の状態で対決し、勝ったチームが第1局の勝利を獲得します。
「第2局」3v3/5v5
3人/4人モードでは、各チーム3名のプレイヤーが準備し、3v3の試合を行います。勝ったチームが第2局の勝利を獲得します。
5人モードでは、各チーム5名のプレイヤーが準備し、5v5の試合を行います。勝ったチームが第2局の勝利を獲得します。
「第3局」1v1
各チーム1名のプレイヤーが準備し、1v1の試合を行います。このプレイヤーは第1局の2名のプレイヤーと重複してはいけません
衆知コンテンツ中、若侠客の戦闘ステータスは一部レベル調整されます(キャラクター自身の装備一式/調律/定音効果は有効。真気、精気、気力はすべて最大値、武術レベルは100Lv.、奇術は六重35段、心法は六重、対人戦才能は選択属性以外すべて解放されます。食物と貼札効果はコンテンツ中無効です。その中で若侠客がすでに奇術の変招を会得している場合、対局中の奇術効果は対局外の設定と一致します。まだ会得していない場合は、奇術育成画面で奇術の変招を試用するかどうかを設定できます)。若侠客は直接マッチングするか、チームを組んでマッチングを行うことができます。衆知の第1、第3の対局中、プレイヤーが与える回復効果は70%低下し、対象の気血シールドに与えるダメージは100%上昇し、矢の使用上限は20本となります。戦闘に入って一定時間が経過すると、プレイヤーのダメージが上昇します。衆知の第2の対局中、若侠客は仲間を復活させることができますが、プレイヤーが与える回復効果は70%低下します。矢の使用上限は20本となります。
プレイヤーの技の多くは受け流しで対応できます。防御貫通奇術は受け流しされないだけでなく、防御状態または受け流し技を発動している対象に命中した際、かえってより良い効果を発揮しますが、任意の技で遮ることができます。コンテンツ中で受け流しを発動すると気力を消費しますが、とどめが命中すると気力が回復します。
プレイヤーの各種技(奇術や溜め技を含む)は軽重撃を遮ることができますが、逆はできません。解除技の清風明月は被弾または妨害状態で使用でき、活用することで劣勢を効果的に覆すことができます。
モバイル版とPC版は独立したマッチングプールとなります。チームを組んでコンテンツに参加する場合、マッチングロジックは以下のルールに従います:システムはチーム内の全メンバーのデバイスタイプを検出します。PC版デバイスの存在が検出された場合、そのチームはPC版マッチング序列に組み込まれます。プレイヤーがモバイル版でマッチングに成功した後、クロスプラットフォームでのログイン重複などの異常行為が発生した場合、そのプレイヤーの以降のマッチングはPC版序列に組み込まれます。
制限時間内に、先に相手の全プレイヤーを撃破した側が勝利します。カウントダウン終了時に勝敗がついていない場合、以下の優先順位に従って判定されます:
1.生存しているプレイヤー数が多い側が勝利。
2.生存しているプレイヤー数が同じ場合、総ダメージ量が高い側が勝利。
3.総ダメージ量が同じ場合、総治療量が高い側が勝利。