Текст

В Групповой стратегии есть три режима: 3 игрока, 4 игрока и 5 игрока. Можно вступить в поединок напрямую или собрать команду. Ранги и Очки ранга общие для всех трёх режимов, и все они следуют формату до 3 побед. [Раунд 1] Особый 2на2: Каждая Команда отправляет 2 Игроков в битву для участия в двух отдельных поединках 1на1. Если оба участника команды побеждают в своих индивидуальных поединках, эта команда выигрывает Раунд 1. Если победители принадлежат к разным командам, 2 победителя должны сразиться в своём текущем статусе, и команда победившего игрока забирает Раунд 1. Если какой-либо поединок 1на1 остаётся нерешённым по истечении времени, все выжившие игроки на поле должны сразиться в своём текущем статусе, и победившая команда забирает Раунд 1. [Раунд 2] 3на3/5на5 В режиме на 3 игрока/4 игрока каждая команда должна отправить 3 игроков для поединка 3на3. Победившая команда забирает Раунд 2. В режиме на 5 игрока каждая команда должна отправить 5 игроков для поединка 5на5. Победившая команда забирает Раунд 2. [Раунд 3] 1на1 Каждая Команда должна отправить 1 игрока для поединка 1на1. Этот игрок не может быть одним из двух игроков из Раунда 1. В Групповой стратегии Боевые характеристики будут частично скорректированы (эффекты Комплекта Снаряжения/Настройки персонажа остаются активными; Ци, Жизненная сила и Выносливость установлены на максимальные значения, Уровень Боевого Искусства установлен на Ур. 100, Мистический навык установлен на Этап 6 Круга 35, Внутренний Путь установлен на 6 Круг, и все Таланты Арены, кроме самостоятельно выбранных Характеристик, будут полностью активированы. Еду и Свиток и Писание использовать нельзя. Если игрок уже постиг Варианты Мистических навыков, эффекты Мастерства в поединке не изменятся. В противном случае вы можете выбрать пробные Варианты Мистических навыков в Интерфейсе Развития Мистического навыка.) Вы можете вступить в поединок напрямую или собрать команду. В Раундах 1 и 3 Групповой стратегии эффекты исцеления снижены на 70%, урон по Щиту ОЗ увеличен на 100%, использование Стрел ограничено до 20, а наносимый урон увеличивается со временем после вступления в битву. В Раунде 2 Групповой стратегии вы сможете воскрешать союзников, но эффекты исцеления снижены на 70%. Кроме того, использование Стрел ограничено до 20. Большинство навыков можно контрить с помощью Отражения. Пробивающие защиту Мистические навыки нельзя отразить; они наносят усиленный урон целям, использующим Защиту или Отражение, но могут быть прерваны любым навыком. Использование Отражения расходует Выносливость, а успешная Казнь её восстанавливает. Навыки игрока (включая Мистические и Заряженные) могут прерывать Лёгкие/Тяжёлые атаки, но не наоборот. Используйте навыки Прорыва контроля, такие как Тихий Ветерок, чтобы избавиться от эффектов контроля и переломить ход битвы. Игроки на мобильных устройствах и ПК ищут соперников отдельно. В командной очереди, если хоть один участник использует ПК, вся команда попадает в пул поиска соперников для ПК. Игроки, демонстрирующие аномальное кросс-платформенное поведение (например, захват аккаунта) на мобильных устройствах, будут перемещены в очередь ПК. Побеждайте, устраняя всех противников. Если время истекает, победа определяется по: 1) Выжившим игрокам, 2) Общему урону, 3) Общему исцелению.