ข้อความ
ร่วมวางแผนมีโหมดสามคน/สี่คน/ห้าคนสามโหมด ผู้กล้าหนุ่มสามารถจับคู่โดยตรงหรือตั้งทีมเพื่อจับคู่ได้ ทั้งสามโหมดเป็นระบบชนะ3รอบ2จากรอบ และแชร์คะแนนระดับขั้นร่วมกัน
「รอบที่ 1」พิเศษ2v2:
แต่ละทีมต้องมีผู้เล่น2คนลงสนาม เพื่อทำการแข่งขัน1v1 หากผู้ชนะในการแข่งขัน2รอบมาจากทีมเดียวกัน ทีมนั้นจะได้รับชัยชนะในรอบที่ 1; หากผู้ชนะในการแข่งขัน2รอบมาจากต่างทีมกัน ผู้ชนะ2คนจะต้องต่อสู้กันในสถานะปัจจุบัน ฝ่ายที่ชนะจะได้รับชัยชนะในรอบที่ 1; หากการนับถอยหลังสิ้นสุดลงในการแข่งขัน1v1แล้วยังมีรอบที่ยังไม่รู้ผลแพ้ชนะ ผู้เล่นที่รอดชีวิตทั้งหมดในสนามจะต้องต่อสู้กันในสถานะปัจจุบัน ฝ่ายที่ชนะจะได้รับชัยชนะในรอบที่ 1
「รอบที่ 2」3v3/5v5
ในโหมดสามคน/สี่คน แต่ละทีมต้องเตรียมผู้เล่น3คน เพื่อทำการแข่งขัน3v3 ฝ่ายที่ชนะจะได้รับชัยชนะในรอบที่ 2
ในโหมดห้าคน แต่ละทีมต้องเตรียมผู้เล่น5คน เพื่อทำการแข่งขัน5v5 ฝ่ายที่ชนะจะได้รับชัยชนะในรอบที่ 2
「รอบที่ 3」1v1
แต่ละทีมต้องเตรียมผู้เล่น1คน เพื่อทำการแข่งขัน1v1 ผู้เล่นคนนี้ไม่สามารถซ้ำกับผู้เล่น2คนในรอบที่ 1 ได้
ในรูปแบบการเล่นร่วมวางแผน คุณสมบัติการต่อสู้ของผู้กล้าหนุ่มจะถูกปรับสมดุลบางส่วน (ผลลัพธ์ชุดเซ็ตอุปกรณ์/ปรับจังหวะ/กำหนดเสียงของตัวละครจะมีผล; พลังลมปราณ พลังวิญญาณ และความทนทานจะเต็มทั้งหมด ระดับศิลปะการต่อสู้คือขั้น100 ศาสตร์ลึกลับคือหกชั้น35ช่วง จิตวิชาคือหกชั้น พรสวรรค์หยุดสงครามจะถูกเปิดใช้งานทั้งหมด ยกเว้นคุณสมบัติที่เลือกเอง ผลลัพธ์ของอาหารและยันต์จะไม่มีผลในรูปแบบการเล่น หากผู้กล้าหนุ่มได้ตระหนักรู้การเปลี่ยนท่าศาสตร์ลึกลับแล้ว ผลลัพธ์ศาสตร์ลึกลับในรอบการแข่งขันจะสอดคล้องกับการตั้งค่านอกรอบการแข่งขัน; หากยังไม่ได้ตระหนักรู้ สามารถตั้งค่าว่าจะทดลองใช้การเปลี่ยนท่าศาสตร์ลึกลับได้ที่อินเทอร์เฟซการพัฒนาศาสตร์ลึกลับ) ผู้กล้าหนุ่มสามารถจับคู่โดยตรงหรือจัดทีมเพื่อจับคู่ได้ ในรอบการแข่งขันที่ 1 และ 3 ของร่วมวางแผน ผลลัพธ์การรักษาที่ผู้เล่นสร้างขึ้นจะลดลง70% ความเสียหายที่สร้างต่อเกราะป้องกันพลังชีวิตของเป้าหมายจะเพิ่มขึ้น100% ขีดจำกัดการใช้ลูกธนูคือ20ดอก หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ระยะหนึ่ง ความเสียหายของผู้เล่นจะเพิ่มขึ้น ในรอบการแข่งขันที่ 2 ของร่วมวางแผน ผู้กล้าหนุ่มสามารถฟื้นคืนชีพเพื่อนร่วมทีมได้ แต่ผลลัพธ์การรักษาที่ผู้เล่นสร้างขึ้นจะลดลง70% ขีดจำกัดการใช้ลูกธนูคือ20ดอก
ทักษะส่วนใหญ่ของผู้เล่นสามารถรับมือได้ด้วยปลดปล่อยพลัง ศาสตร์ลึกลับทะลุการป้องกันไม่เพียงแต่จะไม่ถูกปลดปล่อยพลัง แต่เมื่อการโจมตีที่แม่นยำเป้าหมายที่อยู่ในสถานะป้องกันหรือกำลังปลดปล่อยทักษะปลดปล่อยพลัง จะมีผลลัพธ์ที่ดีกว่า แต่สามารถถูกการขัดจังหวะด้วยทักษะใดก็ได้ การปลดปล่อยปลดปล่อยพลังในรูปแบบการเล่นจะใช้ความทนทาน และเมื่อปลิดชีพการโจมตีที่แม่นยำจะฟื้นฟูความทนทาน
ทักษะต่างๆ ของผู้เล่น (รวมถึงศาสตร์ลึกลับและทักษะชาร์จพลัง) สามารถขัดจังหวะการโจมตีเบาและหนักได้ แต่ในทางกลับกันไม่สามารถทำได้ ทักษะปลดสถานะควบคุมสายลมบริสุทธิ์และจันทร์กระจ่างสามารถใช้ได้เมื่อถูกโจมตีหรืออยู่ในสถานะควบคุม การใช้งานอย่างยืดหยุ่นสามารถพลิกสถานการณ์ที่เสียเปรียบได้อย่างมีประสิทธิภาพ
อุปกรณ์พกพาและ PC มีคิวงานการจับคู่ที่แยกจากกัน เมื่อจัดทีมเข้าร่วมรูปแบบการเล่น ตรรกะการจับคู่จะเป็นไปตามกฎต่อไปนี้: ระบบจะตรวจสอบประเภทอุปกรณ์ของสมาชิกทุกคนในทีม หากตรวจพบว่ามีอุปกรณ์ PC ทีมนั้นจะถูกจัดเข้าสู่คิวงานจับคู่ PC หากผู้เล่นจับคู่สำเร็จบนอุปกรณ์พกพาแล้วเกิดพฤติกรรมผิดปกติ เช่น การเข้าสู่ระบบข้ามแพลตฟอร์ม การจับคู่ครั้งต่อไปของผู้เล่นคนนั้นจะถูกจัดเข้าสู่คิวงาน PC
ภายในเวลาที่กำหนด ฝ่ายที่เอาชนะผู้เล่นทั้งหมดของฝ่ายตรงข้ามได้ก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ หากการนับถอยหลังสิ้นสุดลงแล้วยังไม่รู้ผลแพ้ชนะ จะตัดสินตามลำดับความสำคัญดังต่อไปนี้:
1. ฝ่ายที่มีจำนวนผู้เล่นที่รอดชีวิตเพิ่มเติมเป็นฝ่ายชนะ;
2. หากจำนวนผู้เล่นที่รอดชีวิตเท่ากัน ฝ่ายที่มีความเสียหายรวมสูงกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ;
3. หากความเสียหายรวมเท่ากัน ฝ่ายที่มีปริมาณการรักษารวมสูงกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ