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Existem três modos na Estratégia de Grupo: 3 jogadores, 4 jogadores e 5 jogadores. Combine diretamente ou for…

Existem três modos na Estratégia de Grupo: 3 jogadores, 4 jogadores e 5 jogadores. Combine diretamente ou forme uma equipe. As Posições e os Pontos de Posição são compartilhados entre os três modos, e todos seguem um formato de melhor de 3. [Rodada 1] Especial 2v2: Cada Equipe envia 2 Jogadores para a batalha para competir em duas partidas separadas 1v1. Se ambos os membros de uma equipe vencerem suas partidas individuais, essa equipe vence a Rodada 1. Se os vencedores pertencerem a equipes diferentes, os 2 vencedores devem duelar em seu status atual, e a equipe do jogador vitorioso conquista a Rodada 1. Se qualquer partida 1v1 permanecer indefinida quando o tempo expirar, todos os jogadores sobreviventes no campo devem duelar em seu status atual, e a equipe que vencer conquista a Rodada 1. [Rodada 2] 3v3/5v5 No Modo de 3 jogadores/4 jogadores, cada equipe deve enviar 3 jogadores para uma partida 3v3. A equipe que vencer conquista a Rodada 2. No Modo de 5 jogadores, cada equipe deve enviar 5 jogadores para uma partida 5v5. A equipe que vencer conquista a Rodada 2. [Rodada 3] 1v1 Cada Equipe deve enviar 1 jogador para uma partida 1v1. Este jogador não pode ser um dos dois jogadores da Rodada 1. Na Estratégia de Grupo, os Atributos de Combate serão parcialmente ajustados (o Conjunto de Equipamento/ Sintonizar/ efeitos de Sintonização do Personagem permanecem ativos; Qi, Vitalidade e Resistência são definidos para valores máximos, o Nível de Arte Marcial é definido para Nv. 100, a Habilidade Mística é definida para o 6º Círculo, Fase 35, o Caminho Interior é definido para o 6º Círculo, e todos os Talentos de Arena, exceto os Atributos auto-selecionados, serão totalmente ativados. Comida e Pergaminho & Escrito não podem ser usados. Se o jogador já tiver compreendido Variantes de Habilidades Místicas, nenhuma alteração será feita nos efeitos da Habilidade durante a partida. Caso contrário, você pode escolher Variantes de Habilidades Místicas de teste na Interface de Desenvolvimento de Habilidades Místicas.) Você pode combinar diretamente ou formar uma equipe. Nas Rodadas 1 e 3 da Estratégia de Grupo, os efeitos de cura são reduzidos em 70%, o dano ao Escudo de HP é aumentado em 100%, o uso de Flecha é limitado a 20, e o dano causado aumenta ao longo do tempo ao entrar na batalha. Na Rodada 2 da Estratégia de Grupo, você poderá reviver companheiros de equipe, mas os efeitos de cura são reduzidos em 70%. Além disso, o uso de Flecha é limitado a 20. A maioria das habilidades pode ser contra-atacada com Desviar. Habilidades Místicas de Quebra de Defesa não podem ser desviadas; elas causam dano aprimorado a alvos usando Defesa ou Desviar, mas podem ser interrompidas por qualquer habilidade. Usar Desviar custa Resistência, enquanto acertar uma Execução a restaura. Habilidades do Jogador (incluindo Místicas e Carregadas) podem interromper Ataques Leves/Pesados, mas não o contrário. Use Habilidades de Quebra de Controle como Brisa Serena para escapar de efeitos de controle e virar o jogo. Jogadores Mobile e PC entram em filas separadas. Na fila de equipe, se qualquer membro estiver usando um PC, toda a equipe entra no pool de combate de PC. Jogadores que apresentarem comportamento anormal de multiplataforma (ex.: apropriação de conta) no mobile serão movidos para a fila de PC. Vence eliminando todos os oponentes. Se o tempo expirar, a vitória é decidida por: 1) Jogadores sobreviventes, 2) Dano total, 3) Cura total.

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