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En el 3v3 Modo Equilibrado, el combate está igualado: todos los jugadores comparten atributos estandarizados, …

En el 3v3 Modo Equilibrado, el combate está igualado: todos los jugadores comparten atributos estandarizados, Habilidades Místicas en el Nivel 5 Rango 15, y Caminos Internos en el Nivel 6. Los Efectos de Conjunto de Equipo y las Sintonizaciones de Arena se pueden personalizar en la Nivelación de Ranura. Cada jugador tiene 20 flechas y no puede revivir a sus compañeros de equipo. La efectividad de la curación se reduce en un 70% al inicio y disminuye aún más a medida que avanza el partido, mientras que el daño del jugador aumenta gradualmente. La mayoría de las habilidades se pueden contrarrestar con Desviar. Las Habilidades Místicas de Ruptura de Defensa no se pueden desviar e infligen daño mejorado a objetivos que usan Defensa o Desviar, pero pueden ser interrumpidas por cualquier habilidad. Usar Desviar cuesta Resistencia, mientras que ejecutar un golpe de gracia la restaura. Las habilidades del jugador (incluidas las Místicas y Cargadas) pueden interrumpir Ataques Ligeros/Pesados, pero no viceversa. Usa Habilidades de Romper Control como Brisa Serena para escapar de los efectos de control. Los jugadores de móvil y PC entran en colas por separado. En la cola de equipo, si algún miembro usa una PC, todo el equipo entra en el grupo de emparejamiento de PC. Los jugadores que muestren un comportamiento multiplataforma anormal (por ejemplo, toma de cuenta) en móvil serán movidos a la cola de PC. Gana eliminando a todos los oponentes. Si se agota el tiempo, la victoria se decide por: 1) Jugadores sobrevivientes, 2) Daño total, 3) Curación total.

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