ข้อความ
ฝึกศิลปะการต่อสู้เป็น3v3รูปแบบการเล่นแข่งขันที่ยุติธรรม ในรูปแบบการเล่นนี้คุณสมบัติการต่อสู้ของผู้กล้าหนุ่มจะถูกปรับสมดุล (คุณสมบัติของตัวละครแต่ละค่าจะเท่ากัน ชุดเซ็ตและผลลัพธ์กำหนดเสียงสามารถเลือกได้ในปรับสมดุลช่อง ศาสตร์ลึกลับเป็น5หนัก15ช่วง และจิตวิชาเป็น6หนัก) ผู้กล้าหนุ่มสามารถจับคู่โดยตรงหรือจัดทีม3คนเพื่อจับคู่ ในรูปแบบการเล่นฝึกศิลปะการต่อสู้สามารถใช้ลูกธนูได้สูงสุด20ลูก ผู้กล้าหนุ่มไม่สามารถฟื้นคืนชีพเพื่อนร่วมทีมได้ และผลลัพธ์การรักษาในรูปแบบการเล่นจะลดลง70% เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ในช่วงเวลาหนึ่ง ผู้เล่นจะได้รับการเพิ่มความเสียหาย และผลลัพธ์การรักษาจะลดลงเพิ่มเติม
ทักษะของผู้เล่นส่วนใหญ่สามารถใช้ปลดปล่อยพลังเพื่อรับมือได้ ศาสตร์ลึกลับทะลุการป้องกันไม่เพียงแต่จะไม่ถูกปลดปล่อยพลัง แต่เมื่อการโจมตีที่แม่นยำเป้าหมายที่อยู่ในสถานะป้องกันหรือกำลังปลดปล่อยพลังจะมีผลลัพธ์ที่ดีกว่า แต่สามารถถูกขัดจังหวะได้โดยทักษะใดๆ ในรูปแบบการเล่น การปลดปล่อยพลังจะใช้ความทนทาน และเมื่อปลิดชีพเป้าหมายสำเร็จจะฟื้นฟูความทนทาน
ทักษะต่างๆ ของผู้เล่น (รวมถึงศาสตร์ลึกลับและทักษะชาร์จพลัง) สามารถขัดจังหวะการโจมตีเบาและหนักได้ แต่กลับกันไม่สามารถทำได้ ทักษะปลดสถานะควบคุมสายลมบริสุทธิ์และจันทร์กระจ่างสามารถใช้ได้ในขณะถูกโจมตีหรืออยู่ในสถานะควบคุม การใช้อย่างชาญฉลาดสามารถพลิกสถานการณ์เสียเปรียบได้
อุปกรณ์พกพาและ PC มีสระจับคู่ที่แยกกัน เมื่อจัดทีมเข้าร่วมรูปแบบการเล่น ระบบจับคู่จะปฏิบัติตามกฎดังนี้: ระบบจะตรวจสอบประเภทอุปกรณ์ของสมาชิกในทีมทั้งหมด หากตรวจพบว่ามีอุปกรณ์ PC ทีมดังกล่าวจะถูกจัดอยู่ในคิวงานจับคู่ของ PC หากผู้เล่นในอุปกรณ์พกพาจับคู่สำเร็จแล้วเกิดพฤติกรรมข้ามแพลตฟอร์ม เช่น การเข้าสู่ระบบผิดปกติ ผู้เล่นดังกล่าวจะถูกจัดอยู่ในคิวงานจับคู่ของ PC ในครั้งถัดไป
ในเวลาที่กำหนด ทีมที่สามารถเอาชนะผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้ก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ หากการนับถอยหลังสิ้นสุดลงโดยไม่มีการตัดสินผลชนะ ระบบจะตัดสินตามลำดับความสำคัญดังนี้:
1.ทีมที่มีจำนวนผู้เล่นที่ยังมีชีวิตอยู่มากกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ
2.หากจำนวนผู้เล่นที่ยังมีชีวิตอยู่เท่ากัน ทีมที่มีปริมาณความเสียหายรวมสูงกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ
3.หากปริมาณความเสียหายรวมเท่ากัน ทีมที่มีปริมาณการรักษารวมสูงกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ