No 3v3 Modo Balanceado, o combate é equalizado: todos os jogadores compartilham atributos padronizados, Habili…
No 3v3 Modo Balanceado, o combate é equalizado: todos os jogadores compartilham atributos padronizados, Habilidades Místicas no Nível 5 Posição 15 e Caminhos Internos no Nível 6. Os Efeitos de Conjunto de Equipamento e as Sintoniações de Arena podem ser personalizados no Nivelamento de Slot. Cada jogador tem 20 flechas e não pode reviver companheiros de equipe. A eficácia da cura é reduzida em 70% no início e diminui ainda mais conforme a partida progride, enquanto o dano do jogador aumenta gradualmente.
A maioria das habilidades pode ser contra-atacada com Desviar. Habilidades Místicas de Ruptura de Defesa não podem ser desviadas e causam dano aumentado a alvos usando Defesa ou Desviar, mas podem ser interrompidas por qualquer habilidade. Usar Desviar custa Resistência, enquanto acertar uma Execução a restaura. As habilidades do jogador (incluindo Místicas e Carregadas) podem interromper Ataques Leves/Pesados, mas não o contrário. Use Habilidades de Quebra de Controle como Brisa Serena para escapar de efeitos de controle.
Jogadores Mobile e PC entram em filas separadas. Na fila de equipe, se qualquer membro estiver usando um PC, toda a equipe entra no pool de combate de PC. Jogadores que exibirem comportamento multiplataforma anormal (ex: apropriação de conta) no mobile serão movidos para a fila de PC.
Vença eliminando todos os oponentes. Se o tempo expirar, a vitória é decidida por: 1) Jogadores sobreviventes, 2) Dano total, 3) Cura total.