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Dans le Mode Équilibré 3v3, le Combat est égalisé : tous les Joueurs partagent des attributs standardisés, des…

Dans le Mode Équilibré 3v3, le Combat est égalisé : tous les Joueurs partagent des attributs standardisés, des Compétences mystiques de Niveau 5 Rang 15, et des Voies intérieures de Niveau 6. Les effets d'Ensemble d'Équipement et les affinités d'Arène peuvent être personnalisés dans le Nivellement d'Emplacement. Chaque Joueur dispose de 20 flèches et ne peut pas ressusciter ses coéquipiers. L'efficacité des soins est réduite de 70% au début et diminue encore au fur et à mesure que la partie progresse, tandis que les Dégâts des Joueurs augmentent progressivement. La plupart des Compétences peuvent être contrées par une Déflection. Les Compétences mystiques de rupture de Défense ne peuvent pas être déviées et infligent des Dégâts renforcés aux cibles utilisant la Défense ou la Déflection, mais peuvent être interrompues par n'importe quelle Compétence. Utiliser la Déflection coûte de l'Endurance, tandis qu'une Exécution réussie la restaure. Les Compétences des Joueurs (y compris mystiques et chargées) peuvent interrompre les Attaques Légères/Pesantes, mais l'inverse n'est pas vrai. Utilisez des Compétences de Contrôle de rupture comme Brise Sereine pour échapper aux effets de contrôle. Les Joueurs sur Mobile et PC font la File d'attente séparément. Dans la File d'attente en Équipe, si un membre utilise un PC, toute l'Équipe entre dans le pool d'Appariement PC. Les Joueurs affichant un comportement anormal cross-platform (ex. : prise de contrôle de compte) sur mobile seront déplacés vers la File d'attente PC. Remportez la victoire en éliminant tous les adversaires. Si le Temps expire, la victoire est décidée par : 1) Joueurs survivants, 2) Dégâts totaux, 3) Soins totaux.

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