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演武為3v3公平競技玩法,在該玩法中,少俠的戰鬥屬性將進行調平(角色各屬性值一致,裝備套裝和定音效果可以在槽位調平中自選,奇術為5重15段,心法為6重。)。少俠可以直接配對或組成3人隊進行配對。演武玩法中,最多可使用20…

演武為3v3公平競技玩法,在該玩法中,少俠的戰鬥屬性將進行調平(角色各屬性值一致,裝備套裝和定音效果可以在槽位調平中自選,奇術為5重15段,心法為6重。)。少俠可以直接配對或組成3人隊進行配對。演武玩法中,最多可使用20支箭矢,無法復活隊友,且玩法中的治療效果將降低70%。進入戰鬥一段時間後,玩家傷害將獲得提升且治療效果將進一步下降。 玩家的技能大多都可以卸勢應對,破防奇術不僅不會被卸勢,在命中處於防禦或在釋放卸勢技能的目標時,反而有更好的效果,但其可以被任意技能打斷。玩法中釋放卸勢會消耗耐力,而處決命中時會回復耐力。 玩家的各類技能(包括奇術和蓄力技)能夠打斷輕重擊,反之則不行。解控技能清風霽月可在受擊或控制狀態下使用,活用可以有效扭轉劣勢。 行動版與PC版為獨立的配對池。組隊參與玩法時,配對邏輯遵循以下規則:系統將偵測隊伍內所有成員的設備類型。一旦檢測到出現PC設備,該隊伍會被納入PC配對佇列。若玩家在行動版配對成功後出現跨平台頂號等異常行為,則該玩家後續配對將被歸入PC版。 在限定時間內,率先擊敗對方全部玩家的一方獲勝,若倒數結束未分勝負,按以下優先順序依次判定: 1. 存活玩家數量更多的一方獲勝 2. 若存活玩家數量相同,則總傷害量更高一方獲勝 3. 若總傷害量相同,則總治療量更高一方獲勝

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演武為3v3公平競技玩法,在該玩法中,少俠的戰鬥屬性將進行調平(角色各屬性值一致,裝備套裝和定音效果可以在槽位調平中自選,奇術為5重15段,心法為6重。)。少俠可以直接配對或組成3… | Where Winds Meet 資料庫