Wenn Du mit einer Aufladefertigkeit Schaden verursachst und das Ziel ein Spieler ist, erhöht sich der Schaden …
Wenn Du mit einer Aufladefertigkeit Schaden verursachst und das Ziel ein Spieler ist, erhöht sich der Schaden um 2% für jeden 10 Ausdauerunterschied zwischen Dir und dem Ziel, bis zu maximal 10%; wenn das Ziel ein Boss ist, verursacht es Bonus-Schaden basierend auf der verbrauchten Ausdauer: 2% Bonus-Schaden für jede 10 verbrauchte Ausdauer, bis zu maximal 10%.