ข้อความ
เมื่อชาร์จพลังโจมตีเป้าหมาย หากเป้าหมายเป็นผู้เล่น จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามความแตกต่างของค่าความทนทานระหว่างทั้งสองฝ่าย โดยทุกๆ10แต้มจะเพิ่ม2% สูงสุดไม่เกิน10%; หากเป็นหัวหน้า จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามค่าความทนทานที่ตัวละครได้สูญเสียไปในปัจจุบัน โดยทุกๆ10แต้มของค่าความทนทานที่สูญเสียไปเมื่อเทียบกับค่าความทนทานสูงสุดของตัวเอง จะเพิ่มความเสียหายเพิ่มเติมอีก2% สูงสุดไม่เกิน10%。