Al infligir daño con una Habilidad Cargada, si el objetivo es un jugador, aumenta el daño en un 2% por cada 10…
Al infligir daño con una Habilidad Cargada, si el objetivo es un jugador, aumenta el daño en un 2% por cada 10 diferencia de Resistencia entre tú y el objetivo, hasta un máximo de 10%; si el objetivo es un jefe, inflige daño adicional según la Resistencia que hayas consumido: 2% de daño adicional por cada 10 de Resistencia consumida, hasta un máximo de 10%.