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Lorsque vous infligez des Dégâts avec une Compétence Chargée, si la cible est un Joueur, augmente les Dégâts d…

Lorsque vous infligez des Dégâts avec une Compétence Chargée, si la cible est un Joueur, augmente les Dégâts de 2% pour chaque 10 différence d'Endurance entre Toi et la cible, jusqu'à 10% ; si la cible est un Boss, inflige des Dégâts Bonus en fonction de l'Endurance que vous avez consommée : 2% de Dégâts Bonus pour chaque 10 Endurance consommée, jusqu'à 10%.

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