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蓄力對目標造成傷害時,若目標是玩家,則根據雙方耐力差造成額外傷害,每10點提升2%,最高10%;若是首領,則會根據角色目前已損耗耐力值造成額外傷害,相對自身耐力最大值每損耗10點耐力額外提升2%,最高10%。

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蓄力對目標造成傷害時,若目標是玩家,則根據雙方耐力差造成額外傷害,每10點提升2%,最高10%;若是首領,則會根據角色目前已損耗耐力值造成額外傷害,相對自身耐力最大值每損耗10點耐… | Where Winds Meet 資料庫