Khi tích lực gây sát thương lên mục tiêu, nếu mục tiêu là người chơi, thì dựa vào sự chênh lệch sức bền giữa …
Khi tích lực gây sát thương lên mục tiêu, nếu mục tiêu là người chơi, thì dựa vào sự chênh lệch sức bền giữa hai bên gây thêm sát thương, mỗi 10 điểm tăng thêm 2%, tối đa 10%; nếu là thủ lĩnh, thì sẽ dựa vào giá trị thể lực đã tiêu hao hiện tại của nhân vật gây thêm sát thương, so với giá trị thể lực tối đa của bản thân, mỗi khi tiêu hao 10 điểm thể lực sẽ tăng thêm 2%, tối đa 10%.