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Ao causar dano com uma Habilidade Carregada, se o alvo for um jogador, aumenta o dano em 2% para cada 10 difer…

Ao causar dano com uma Habilidade Carregada, se o alvo for um jogador, aumenta o dano em 2% para cada 10 diferença de Resistência entre você e o alvo, até 10%; se o alvo for um chefe, causa dano bônus com base na Resistência que você consumiu: 2% de dano bônus para cada 10 de Resistência consumida, até 10%.

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