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Die Gruppenstrategie bietet drei Modi: 3-Spieler, 4-Spieler und 5-Spieler. Wanderer können sich direkt anmelde…

Die Gruppenstrategie bietet drei Modi: 3-Spieler, 4-Spieler und 5-Spieler. Wanderer können sich direkt anmelden oder ein Team bilden, um sich anzumelden. Alle drei Modi sind Best of 3 und teilen sich die gleichen Punkte und den gleichen Rang. [Runde 1] Spezial 2 gegen 2: Jedes Team stellt 2 Spieler für separate 1 gegen 1-Matches auf. Wenn beide Sieger vom selben Team sind, gewinnt dieses Team Runde 1. Wenn die Sieger von verschiedenen Teams sind, duellieren sich die 2 Sieger in ihrem aktuellen Zustand, und das siegreiche Team gewinnt Runde 1. Wenn ein 1 gegen 1-Match bei Zeitablauf unentschieden endet, duellieren sich alle überlebenden Spieler auf dem Feld in ihrem aktuellen Zustand, und das siegreiche Team gewinnt Runde 1. [Runde 2] 3 gegen 3/5 gegen 5: Im 3-Spieler/4-Spieler-Modus bereiten sich 3 Spieler pro Team auf ein 3 gegen 3-Match vor. Das siegreiche Team gewinnt Runde 2. Im 5-Spieler-Modus bereiten sich 5 Spieler pro Team auf ein 5 gegen 5-Match vor. Das siegreiche Team gewinnt Runde 2. [Runde 3] 1 gegen 1: Jedes Team stellt 1 Spieler für ein 1 gegen 1-Match auf. Dieser Spieler darf keiner der beiden sein, die in Runde 1 gekämpft haben. In der Gruppenstrategie werden die Kampfattribute der Wanderer teilweise angeglichen (das eigene Ausrüstungsset des Charakters, die Stimmung und Harmonisierungseffekte bleiben aktiv; Qi, Vitalität und Ausdauer sind maximal; die Stufe der Kampfkünste ist auf 100 gesetzt; Mystische Fertigkeiten sind Stufe 6, Phase 35; Innere Wege sind Stufe 6; Arena-Talente sind vollständig freigeschaltet, außer benutzerdefinierten Attributen). Wanderer können sich direkt oder in Teams anmelden. Wenn Mystische Fertigkeits-Varianten bereits freigeschaltet sind, entsprechen die Effekte im Match denen außerhalb des Matches; wenn sie nicht freigeschaltet sind, verwenden Mystische Fertigkeiten den Standardeffekt. In den Runden 1 und 3 wird verursachte Heilung um 70% reduziert, Schaden an HP-Schilde wird um 100% erhöht, Pfeile sind auf 20 begrenzt, und der Schaden erhöht sich nach einer gewissen Dauer im Kampf. In Runde 2 können Wanderer Teammitglieder wiederbeleben, aber verursachte Heilung wird um 70% reduziert. Pfeile sind auf 20 begrenzt. Die meisten Spielerfähigkeiten können abgewehrt werden. Verteidigungsbrechende Mystische Fertigkeiten können nicht abgewehrt werden und sind effektiver gegen Ziele, die sich verteidigen oder Abwehren verwenden, aber sie können durch jede Fähigkeit unterbrochen werden. Die Verwendung von Abwehren verbraucht Ausdauer, während ein erfolgreicher Hinrichtungs-Treffer Ausdauer wiederherstellt. Spielerfähigkeiten (einschließlich Mystischer Fertigkeiten und Aufgeladener Fähigkeiten) können Leichte und Schwere Angriffe unterbrechen, aber nicht umgekehrt. Die Kontrollbrech-Fähigkeit, Sanfte Brise, kann verwendet werden, während man gestaffelt oder kontrolliert wird; nutze sie weise, um das Blatt zu wenden. Mobile- und PC-Plattformen haben separate Partnervermittlungspools. Bei Teilnahme als Team überprüft das System die Gerätetypen aller Mitglieder. Wenn ein PC-Gerät erkannt wird, wird das Team in die PC-Partnervermittlungswarteschlange eingereiht. Wenn ein Spieler nach einem erfolgreichen Match auf dem Mobilgerät plattformübergreifendes Login-Verhalten zeigt, werden seine nachfolgenden Matches der PC-Warteschlange zugewiesen. Die Seite, die zuerst innerhalb der Zeitbegrenzung alle gegnerischen Spieler besiegt, gewinnt. Wenn der Countdown endet, ohne dass es einen Gewinner gibt, wird das Ergebnis nach folgender Priorität bestimmt: 1. Die Seite mit mehr überlebenden Spielern gewinnt. 2. Wenn die Anzahl der Überlebenden gleich ist, gewinnt die Seite mit höherem Gesamtschaden. 3. Wenn der Gesamtschaden gleich ist, gewinnt die Seite mit höherer Gesamtheilung.

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