ข้อความ

ร่วมวางแผนมีสามคน/สี่คน/ห้าคนสามโหมด ผู้กล้าหนุ่มสามารถจับคู่โดยตรงหรือจัดตั้งทีมเพื่อทำการจับคู่ ทั้งสามโหมดเป็นแบบชนะ3ใน2รอบ โดยแชร์คะแนนระดับขั้น "รอบที่ 1" พิเศษ 2v2: แต่ละทีมต้องมีผู้เล่น 2 คน ลงสนาม โดยทำการแข่งขัน 1v1 แยกกัน หากผู้ชนะการแข่งขัน 2 สนามมาจากทีมเดียวกัน ทีมนั้นจะได้รับชัยชนะในรอบที่ 1 หากผู้ชนะการแข่งขัน 2 สนามมาจากทีมที่ต่างกัน ผู้ชนะ 2 คนจะต้องทำการต่อสู้ด้วย สถานะปัจจุบัน ฝ่ายที่ชนะจะได้รับชัยชนะในรอบที่ 1 หากการนับถอยหลังสิ้นสุดในการแข่งขัน 1v1 แล้วยังไม่มีผู้ชนะ ผู้เล่นที่รอดชีวิตทั้งหมดในสนามจะต้องทำการต่อสู้ด้วยสถานะปัจจุบัน ฝ่ายที่ชนะจะได้รับชัยชนะในรอบที่ 1 "รอบที่ 2" 3v3/5v5 ในโหมดสามคน/สี่คน แต่ละทีมต้องเตรียมผู้เล่น 3 คน เพื่อทำการแข่งขัน 3v3 ฝ่ายที่ชนะจะได้รับชัยชนะในรอบที่ 2 ในโหมดห้าคน แต่ละทีมต้องเตรียมผู้เล่น 5 คน เพื่อทำการแข่งขัน 5v5 ฝ่ายที่ชนะจะได้รับชัยชนะในรอบที่ 2 "รอบที่ 3" 1v1 แต่ละทีมต้องเตรียมผู้เล่น 1 คน เพื่อทำการแข่งขัน 1v1 ผู้เล่นนี้และผู้เล่น 2 คนในรอบที่ 1 ห้ามซ้ำกัน ในรูปแบบการเล่นร่วมวางแผน คุณสมบัติการต่อสู้ของผู้กล้าหนุ่มจะได้รับการปรับสมดุลบางส่วน (ผลลัพธ์ชุดเซ็ตอุปกรณ์/ปรับจังหวะ/กำหนดเสียงของตัวละครจะมีผล พลังลมปราณ พลังวิญญาณ ความทนทานจะเต็มทั้งหมด ระดับศิลปะการต่อสู้คือขั้น 100 ศาสตร์ลึกลับคือหกชั้น 35 หนึ่งช่วง จิตวิชาคือหกชั้น พรสวรรค์หยุดสงครามจะถูกเปิดใช้งานทั้งหมด ยกเว้นคุณสมบัติที่เลือกเอง ผลลัพธ์อาหารและยันต์จะไม่มีผลในรูปแบบการเล่น หากผู้กล้าหนุ่มได้รับการตระหนักรู้การเปลี่ยนท่าศาสตร์ลึกลับแล้ว ผลลัพธ์ศาสตร์ลึกลับในรอบการแข่งขันจะเหมือนกับการตั้งค่านอกรอบการแข่งขัน หากยังไม่ได้รับการตระหนักรู้ สามารถตั้งค่าว่าจะทดลองใช้การเปลี่ยนท่าศาสตร์ลึกลับหรือไม่ในอินเทอร์เฟซการพัฒนาศาสตร์ลึกลับ) ผู้กล้าหนุ่มสามารถจับคู่โดยตรงหรือจัดทีมเพื่อทำการจับคู่ ในรอบการแข่งขันที่ 1 และ 3 ของร่วมวางแผน ผลลัพธ์การรักษาที่ผู้เล่นทำได้จะลดลง 70% ความเสียหายที่ทำต่อเกราะป้องกันพลังชีวิตของเป้าหมายจะเพิ่มขึ้น 100% ขีดจำกัดการใช้ลูกธนูคือ 20 ดอก หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ระยะหนึ่ง ความเสียหายของผู้เล่นจะเพิ่มขึ้น ในรอบการแข่งขันที่ 2 ของร่วมวางแผน ผู้กล้าหนุ่มสามารถทำการฟื้นคืนชีพเพื่อนร่วมทีมได้ แต่ผลลัพธ์การรักษาที่ผู้เล่นทำได้จะลดลง 70% ขีดจำกัดการใช้ลูกธนูคือ 20 ดอก ทักษะส่วนใหญ่ของผู้เล่นสามารถรับมือได้ด้วยการปลดปล่อยพลัง ศาสตร์ลึกลับทะลุการป้องกันจะไม่ถูกปลดปล่อยพลัง และเมื่อการโจมตีที่แม่นยำเป้าหมายที่อยู่ในสถานะป้องกันหรือกำลังปลดปล่อยทักษะปลดปล่อยพลัง จะมีผลลัพธ์ที่ดีกว่า แต่สามารถถูกการขัดจังหวะด้วยทักษะใดๆ ได้ การปลดปล่อยปลดปล่อยพลังในรูปแบบการเล่นจะใช้ความทนทาน และเมื่อปลิดชีพการโจมตีที่แม่นยำจะฟื้นฟูความทนทาน ทักษะประเภทต่างๆ ของผู้เล่น (รวมถึงศาสตร์ลึกลับและทักษะชาร์จพลัง) สามารถการขัดจังหวะการโจมตีเบาและหนักได้ แต่ในทางกลับกันไม่สามารถทำได้ ทักษะปลดสถานะควบคุมสายลมบริสุทธิ์และจันทร์กระจ่างสามารถใช้ได้เมื่อถูกโจมตีหรืออยู่ในสถานะควบคุม การใช้งานอย่างยืดหยุ่นสามารถพลิกสถานการณ์ที่เสียเปรียบได้อย่างมีประสิทธิภาพ อุปกรณ์พกพาและ PC มีกลุ่มการจับคู่ที่แยกจากกัน เมื่อจัดทีมเข้าร่วมรูปแบบการเล่น ตรรกะการจับคู่จะเป็นไปตามกฎต่อไปนี้: ระบบจะตรวจสอบประเภทอุปกรณ์ของสมาชิกทั้งหมดในทีม เมื่อตรวจพบว่ามีอุปกรณ์ PC ทีมนั้นจะถูกจัดเข้าสู่คิวงานการจับคู่ PC หากผู้เล่นมีพฤติกรรมผิดปกติ เช่น การล็อกอินซ้อนข้ามแพลตฟอร์มหลังจากจับคู่สำเร็จบนอุปกรณ์พกพา การจับคู่ครั้งต่อไปของผู้เล่นนั้นจะถูกจัดเข้าสู่คิวงาน PC ภายในเวลาที่กำหนด ฝ่ายที่เอาชนะผู้เล่นทั้งหมดของฝ่ายตรงข้ามได้ก่อนจะเป็นฝ่ายที่ชนะ หากการนับถอยหลังสิ้นสุดแล้วยังไม่รู้ผลแพ้ชนะ จะตัดสินตามลำดับความสำคัญดังนี้: 1. ฝ่ายที่มีจำนวนผู้เล่นรอดชีวิตเพิ่มเติมจะเป็นฝ่ายที่ชนะ 2. หากจำนวนผู้เล่นรอดชีวิตเท่ากัน ฝ่ายที่มีปริมาณความเสียหายรวมสูงกว่าจะเป็นฝ่ายที่ชนะ 3. หากปริมาณความเสียหายรวมเท่ากัน ฝ่ายที่มีปริมาณการรักษารวมสูงกว่าจะเป็นฝ่ายที่ชนะ