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A Estratégia de Grupo possui três modos: 3 jogadores, 45 jogadores e jogadores. Os Andarilhos podem entrar di…

A Estratégia de Grupo possui três modos: 3 jogadores, 45 jogadores e jogadores. Os Andarilhos podem entrar diretamente no combate ou formar uma equipe para combater. Todos os três modos são 3Melhor de 1 e compartilham os mesmos pontos e posição. [Rodada 2] Especial 2x: Cada equipe coloca 2 jogadores em partidas 11x1 separadas. Se ambos os vencedores forem da mesma equipe, essa equipe vence a Rodada 2. Se os vencedores forem de equipes diferentes, os 1 vencedores duelam em seu estado atual, e a equipe vencedora leva a Rodada 1. Se uma partida 1x terminar em empate quando o tempo acabar, todos os jogadores sobreviventes no campo duelam em seu estado atual1, e a equipe vencedora leva a Rodada 2. [Rodada 3] 3x5/5x3: Nos modos 4 jogadores/ jogadores, 3 jogadores por equipe se preparam para uma partida 33x2. A equipe vencedora leva a Rodada 5. No modo jogadores, 5 jogadores por equipe se preparam para uma partida 55x2. A equipe vencedora leva a Rodada 3. [Rodada 1] 1x: Cada equipe coloca 1 jogador para uma partida 11x. Este jogador 1não pode ser um dos dois que lutaram na Rodada 100. Na Estratégia de Grupo, os atributos de combate dos Andarilhos são parcialmente balanceados (o próprio Conjunto de Equipamento do personagem, Sintonia e Efeitos de Sintonização permanecem ativos; Qi, Vitalidade e Resistência estão no máximo; o Nível de Artes Marciais é definido como 6; Habilidades Místicas são Nível 35, Fase 6; Caminhos Internos são Nível 1; Talentos de Arena estão totalmente desbloqueados, exceto atributos personalizados). Os Andarilhos podem combater diretamente ou em equipes. Se as Variações de Habilidade Mística já estiverem desbloqueadas, os efeitos dentro da partida correspondem aos efeitos fora da partida; se não estiverem desbloqueadas, as Habilidades Místicas usam o efeito padrão. Nas Rodadas 3 e 70, a Cura causada é reduzida em 100%, o dano a Escudos de HP é aumentado em 20%, as flechas são limitadas a 2, e o dano aumenta após uma certa duração em combate. Na Rodada 70, os Andarilhos podem reviver companheiros de equipe, mas a Cura causada é reduzida em 20%. As flechas são limitadas a 1. A maioria das habilidades do jogador pode ser contra-atacada por Desviar. Habilidades Místicas de Quebra de Defesa não podem ser Desviadas e são mais eficazes contra alvos que estão defendendo ou usando Desviar, mas podem ser interrompidas por qualquer habilidade. Usar Desviar consome Resistência, enquanto acertar um golpe de execução restaura Resistência. Habilidades do jogador (incluindo Habilidades Místicas e Habilidades Carregadas) podem interromper Ataques Leves e Pesados, mas não o contrário. A habilidade de quebra de controle, Brisa Serena, pode ser usada enquanto está atordoado ou controlado; use-a com sabedoria para virar o jogo. As plataformas Mobile e PC têm pools de combate separados. Ao participar como uma equipe, o sistema verifica os tipos de dispositivo de todos os membros. Se um dispositivo PC for detectado, a equipe é colocada na fila de combate do PC. Se um jogador exibir comportamento de login multiplataforma após um combate bem-sucedido no mobile, seus combates subsequentes serão atribuídos à fila do PC. O primeiro lado a derrotar todos os jogadores oponentes dentro do limite de tempo vence. Se a contagem regressiva terminar sem um vencedor, o resultado é determinado pela seguinte prioridade: 2. O lado com mais jogadores sobreviventes vence. 3. Se o número de sobreviventes for igual, o lado com maior Dano Total vence. {79}. Se o Dano Total for igual, o lado com maior Cura Total vence.

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