テキスト
衆知には三人/四人/五人の三つのモードがあり、若侠客は直接マッチングするか、チームを組んでマッチングできる。三つのモードはいずれも3局2先勝制で、ポイントとランクは共有される。
「第一局」特殊2v2:
各チームから2名のプレイヤーが出場し、それぞれ1v1の試合を行う。2試合の勝者が同じチームであれば、そのチームが第一局の勝利を得る。2試合の勝者が異なるチームであれば、2名の勝者が現在の状態で対決し、勝利したチームが第一局の勝利を得る。1v1の試合でカウントダウン終了時に勝負がついていない試合がある場合、場上の全生存プレイヤーが現在の状態で対決し、勝利したチームが第一局の勝利を得る。
「第二局」3v3/5v5
三人/四人モードでは、各チームから3名のプレイヤーが準備し、3v3の試合を行い、勝利したチームが第二局の勝利を得る。
五人モードでは、各チームから5名のプレイヤーが準備し、5v5の試合を行い、勝利したチームが第二局の勝利を得る。
「第三局」1v1
各チームから1名のプレイヤーが準備し、1v1の試合を行う。このプレイヤーは第一局の2名のプレイヤーと重複不可。
衆知コンテンツでは若侠客の戦闘ステータスに一部レベル調整が適用される(キャラクター自身の装備一式/調律/定音効果は有効。真気、精気、気力はすべて最大値、武術レベルは100Lv.、奇術は六重35段、心法は六重、対人戦才能は選択属性以外すべて開放。食物と貼札の効果はコンテンツ中無効。若侠客が奇術の変招を既に会得している場合、対局中の奇術効果は対局外の設定と一致する。未会得の場合、奇術育成画面で奇術の変招の試用を設定できる)。若侠客は直接マッチングするか、チームを組んでマッチングできる。衆知の第一、第三対局では、プレイヤーの回復効果が70%低下し、対象の気血シールドへのダメージが100%上昇、矢の使用上限は20本。戦闘開始から一定時間後、プレイヤーのダメージが上昇する。衆知の第二対局では、若侠客は仲間を復活できるが、プレイヤーの回復効果が70%低下する。矢の使用上限は20本。
プレイヤーの技は大半が受け流しで対応可能だが、防御貫通奇術は受け流しされず、防御中または受け流し技を発動中の対象に命中した場合、より高い効果を発揮する。ただし任意の技で遮ることができる。コンテンツ中に受け流しを発動すると気力を消費し、とどめが命中すると気力が回復する。
プレイヤーの各種技(奇術や溜め技を含む)は軽重撃を遮ることができるが、逆は不可。行動妨害解除技の清風明月は被弾中や妨害状態で使用でき、活用すれば劣勢を効果的に覆せる。
モバイル版とPC版は独立したマッチングプールとなる。チームでコンテンツに参加する場合、マッチングロジックは以下のルールに従う:システムがチーム内全メンバーのデバイスタイプを検出し、PC版デバイスが検出された場合、そのチームはPC版マッチング序列に組み込まれる。プレイヤーがモバイル版でマッチング成功後にクロスプラットフォームでのアカウント切替等の異常行動が検出された場合、そのプレイヤーの以降のマッチングはPC版序列に組み込まれる。
制限時間内に、先に相手チームの全プレイヤーを撃破した側が勝利する。カウントダウン終了時に勝負がついていない場合、以下の優先順位で判定する:
1.生存プレイヤー数が多い側が勝利。
2.生存プレイヤー数が同じ場合、総ダメージ量が高い側が勝利。
3.総ダメージ量が同じ場合、総治療量が高い側が勝利。